Root Double--Before Crime*After Days 无剧透评测

RW1

跨越重重障碍历经快一年终于通了这个游戏TAT
总的来说不枉我费了这么大力气不惜花550枫叶币买X盒(不,想想PC版……)
中泽工出品必然精品~\(≧▽≦)/~是必然小众赔钱吧←_←

此为吐血推荐文,难保个人想法重,黑和不满者慎入。当然,理性讨论欢迎~
画面:

说起这个我可怨念了=。=
明明是个本格SF悬疑游戏,一个妹子没法攻略(更别说推了)CP还是配好的,为啥选了个这么萌系工口GAL的画风。连各种意义上都温柔些的打越都用的普通甚至一些让人掩面的画风,晦涩硬派系的中泽这次吃错什么药了请了这么一个画师?R11和I/O都很硬朗的说。这个一直从游戏公布到昨天一直困扰着我。

不过今天我突然想通了(大概是翻到汉化贴看见各种找不到人各种不受待见的缘故悟出来的- -)
可怜的中泽这是在想方设法提高销量啊!!!
然而结果不尽人意
5pb那边的妄想系列除了主题和硬理论周边元素都是用死宅和萌属性堆出来的,对于目前这类游戏最大受众——宅男可说是个杀手锏。这点某人比起来真的很……=x=
影响力又比不上打越。KID时代就很出名,KID倒闭自己干也有一群铁杆粉丝。虽然也是SF悬疑,但他的作品明显看着舒服易懂(文字意义)多了。再看看中泽:R11各种绕死人的理论和名词,内容晦涩,再加上经常玩脱的恶习很大一部分导致了R11的失败。玩不过就只能先靠外形来吸引玩家了不是吗╮( ̄▽ ̄")╭
你看官方游戏各种杀必死的周边就知道他们的用心了。
看见他们不成功便成仁然后成仁了所以我总算原谅了他们一点- -


系统:

游戏的两大系统分别为Senses Sympacy System(简称SSS)系统和RAM系统。

前者是决定游戏分支的主要系统。取消了传统文字选项,变成需要在9向人格表里选择人物代表的人格倾向度。
不过我好想吐槽妄想系列早就搞出新系统了实在不用大惊小怪
这个系统不失为一种很好的尝试,挺有趣的,对于投入感情在角色上起了很好的作用。当然问题也是有的:有时候倾向于某个人是赞同那个人的想法;有时候是对那个人好一点,所以做出那个对他/她好的选择的人反而要改成比较小的值;还有就是紧急状况下的选项代表的意义更多重我到现在也没搞懂_(:3 」∠ )_

RAM系统是潜入角色内心窥测各种记忆的系统。主要用于补完人物个人的故事和收一些伏笔。
怎么说呢,成也这个系统败也这个系统。因为这个系统RW成了为数不多完成度最高的游戏。细致讲述故事的另一面就是拖下故事节奏,在剧情刚燃起来的时候顿时把那股劲打了回去,导致游戏最重要压轴的D线基本维持在一个平静的感觉中。还有就是第二次出现RAM系统的理由很牵强不自然,其实把这些分布在故事各处完全可以做到不拖故事节奏又能自然讲完所有个人故事。可惜他们选择了把这些一气全扔给你,等看完所有RAM你可能都要忘记主线是啥了。而且一下子看了这么多RAM真的让人很疲劳,我很投入的玩结果到了第2次RAM终于受不了要休息好几个月才能重开。


音乐:

OP我超喜欢!当时网上刚post出来的时候我就看了好几遍,太燃了!配上OP动画两个男主对峙的画面简直激动到爆!ED听了几遍后也好喜欢,圆舞曲风非常美。OP和ED的BGM版在游戏里用的也很适当,能够衬托剧情。还有一个很燃的BGM也不错。其他的没有什么太给我很深印象的曲子,不过基本配合剧情都很自然就是了。


剧本:

到了最重要的部分。RW的剧本基本在我的标准之上:该燃的时候很燃、该煽情的地方很煽情。抛出RAM系统的缺点,人物各自的故事也很吸引人,像大叔和老师这些在正式剧情没有特别描述的人物有了这些Side Story也丰满了起来。纯靠剧情赚好感度的人物也和其他此类游戏一样,否则我真无法面对那些萌系妹子_(:3 」∠ )_
理论方面作为纯文科生没法研究,不过纯剧情来讲我个人很喜欢RW。

PS:A线和B线一周目都可攻略,中泽本人也说哪个先打都行,只不过顺序不同对故事的感觉会不一样。大部分人都推荐A线NE→BE线GE→A线GE→C线→D线的顺序打,但我从E17开始就是逆攻略魔人(我很庆幸I/O没延续这个习惯),所以我是从B线开始的。通关以后的感想是:如果追求和E17类似的惊喜(?)感和紧张感请从A线开始;如果喜欢给你一点情报但是让你琢磨不透然后在后面一条线解密,让你有种那路或多的感觉就可以从B线开始。其实从B线开始A线还是会有很多迷解不开,只不过比从A线开始少了一些。


人物:

上面已经讲过,一些本来按照他们的性格我不会喜欢的人给剧情一带我也喜欢上了。除此外也有一些人物就算没有剧情护航我也很爱,比如队长和老师(夏彦同学则属于唯一不幸我很喜欢他的性格但是被剧情拉低了好感度的人物- -)包括一些sub,基本有脸的人物都刻画得很棒,没有路人掉的。


To wrap up,这个游戏值得推。实际上在密林这作好评是压倒性的(虽然密林的准确度看了某些乙女游戏后让我有点……)可惜前期宣传不够而且好死不死和R;N撞期,有S;G影响R;N卖了好几万,RW似乎还没破万_(:3 」∠ )_
游戏固然不能称为神作(神作这词已经烂大街了),但佳作是绝对的。当然,这是个人感想XD

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No title

阿紫我来了……于是我也想说……一看到这个画风,我的反应也是“galgame”??而且还是工口系的老实说剧透啥的,我觉得完全没有,因为看完了也不明所以
但是如果是E17的剧本的话我觉得那肯定值得一跑,不过这语言的艰涩程度…………_(:з」∠)_我觉得让我望而却步了

Re: No title

> 但是如果是E17的剧本的话我觉得那肯定值得一跑,不过这语言的艰涩程度…………_(:з」∠)_我觉得让我望而却步了

这部中泽找的剧本师是些轻小说的,所以完全不会有I/O和R11那种艰涩的感觉(←

No title

计划中要攻略的游戏啊--
话说怎么就找到这里了(笑

Re: No title

> 计划中要攻略的游戏啊--
> 话说怎么就找到这里了(笑
噗~欢迎
通完以后一起来交流感想啊XD

No title

你好,我是「我思空間」的博主

剛剛通完了《I/O revision II》,製造了一個懶人包

博主可以看看有沒有幫助理解

http://cogitofoundation.blogspot.hk/2014/08/io-revision-ii.html
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