I/O Revision II 初感

I/O Revision 封面


最近如火如荼进行毁歌事业途中发现现存好歌不够所以开始翻以前压缩的存储物,然后就这么发现了如上的怨念集结品……

说起这个怨念游戏就不得不提起我游戏人生中永恒的经典Infinity系列。在某个机缘下首次回国买了Ever17中文PC版,从此掉坑。然后Never7、Remember11全部败回家,其中R11我还买的初回限定……等12Riven发售时在大陆版PC出现前就下载到了繁体版,正好没几回回国所以人懒没买正版(自PIA)

于是……报应就来了=。=
早在I/O出PS2的时候就经常在KIDFC下影像版解馋,后来听说移植到PC高兴的我要死。本着娱乐通这KID粉(撒……几乎所有KID遗作和关联游戏都代理了- -)肯定会把魔爪伸向这里,毕竟已经有了日文PC版省的用自己做的口胡引擎移植更省事。结果不知道眼瞎哪里的YLT居然直到今天都毫无动静=口=!就这样我错过了当初热乎乎的PC版BT种子,等昨天想起这怨念物的时候早就没种了……正在我不知去哪儿哭的时候还是反应比国人慢N拍的国外论坛救了我,就这样幸福的(?)开始了我的I/O之旅……

关于I/O和Infinity系列的关系又要从KID破产说起。当时KID的员工四散各处,其中的核心人员主要分裂到3家会社:5pb、Cyberfront、Regista。

担当KID诸多OP作曲家的志仓千代丸成为了5pb的社长,笼络了一批KID原成员。KID另一块招牌系列MO的续作就被此社继承了下去。该社的CHAOS;HEAD和后来的STEINS;GATE也是集科幻悬疑元素为一身的作品,其中SG还被某些I系粉称为“超越12R对I系列血统的继承,保留了E17的精神继承”的神作。

小林和KID招牌剧本家打越则去了Cyberfront,I系列的正统继承权就落在它家。称为I系列续作的12Rivan就诞生在这里,最近有消息又有新的I系列续作要发行。虽然那个人设看得我虎躯一震,不过还是抱有乐观心态等结果吧。

这次我讲的主角I/O就是KID分裂的第3家Regista的作品。剧本和策划则是和打越一起打造I系列不可遗忘的功臣中泽工。说起打越和中泽的区别按我个人的理解似乎是软派和硬派的分别。曾经写过MO1、2的打越煽情方面则比较优秀,N7和E17那些感人的片段大多是拖了他的福。而中泽的文风就较为严肃硬派,人物性格刻画其实从某种角度来说比ACG主流做法的打越更深入,但煽情效果显然没有打越厉害,R11因为从打越主笔中泽辅助逆转的结果就是风格和之前的I系列完全不同。这次他单独执笔的I/O和R11一样保持了硬派难懂的文本和画风。(是的,光从画风就能看出N7、E17、12R与R11、I/O的差别)对我来说我更喜欢这种偏硬派、上色较深的画风。萌系画风都去死一死吧,MO6、7和那个I系列新作的画风看得我都要崩溃了=皿=

这次I/O一共有4个主角,既4个视点展开的不同路线,每条路线又有大概4个左右的结局。等ABCD线全破以后会出现最终的解密E线。

以下附上KIDFC做的中文化PS2版官网,想了解这部作品的朋友请戳下面^^
http://www.kidfanschannel.net/theme/io/index2.htm


游戏OP

以下是剧透分割线



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